Box2DFlashAS3の勉強用リンク集

むずい。というか、手続きが理解しにくい。

物理エンジンライブラリ Box2DFlashAS3(基本)
http://hokori.net/2009/02/18/box2dflashas3_base/

物理エンジンライブラリ Box2DFlashAS3 ジョイント1(回転ジョイント・距離ジョイント)
http://hokori.net/2009/03/05/box2dflashas3_joint1/

物理エンジンライブラリ Box2DFlashAS3 ジョイント2(直動ジョイント・歯車ジョイント)
http://hokori.net/2009/03/26/box2dflashas3_joint2/

物理エンジンライブラリ Box2DFlashAS3 ジョイント3(滑車ジョイント・マウスジョイント)
http://hokori.net/2009/04/29/box2dflashas3_joint3/

物理エンジンライブラリ Box2DFlashAS3 衝突判定と衝突のグループ・カテゴリ分け
http://hokori.net/2009/05/27/box2dflashas3_contact/

物理エンジンを使ったゲーム
http://cs3book.flashoop.jp/wiki/index.php?%E7%89%A9%E7%90%86%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

Box2DFlashAS3 の単純なサンプルと使い方 (2.0.2版)
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090428/box2dflashas3_2_0_2

DebugDraw を使わない Box2DFlashAS3 のサンプル (2.0.2版)
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090430/box2d_no_debug_draw

Box2d で多角形を扱うときの注意点
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090511/box2d_polygon

Box2DでActionScript物理プログラミング
http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d

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